Tallers

  • YA REALIZADO::WORKSHOP BLENDY DOME VJ
    BLENDY DOME VJ
  • YA REALIZADO::Robotización de Cámaras – Taller de control de motores mediante Arduino


    Participantes/Requerimientos
    El taller se basará en la plataforma Arduino a pesar de que los fundamentos son extrapolables a otras plataformas (raspberry pi, mbed, beaglebone, etc).
    Es necesario tener cierta familiaridad con los fundamentos de la programación funcional/poo y/o haber tenido cierto contacto con Arduino anteriormente.

    robotcameres
  • YA REALIZADO::Taller Básic d'audiovisuals per a l'escena


    | CAT |

    - Projectors _ Tecnologies LCD vs DLP
    - Analitzarem les diferents tecnologies de projecció
    - Connectivitats ( Inputs_Outputs _ Control remot )
    - Entrarem a mirar en detall les entrades i sortides dels projectors, des de la gamma domèstica als HDSDI dels projectors de més alta gamma
    - També veure'm sistemes de control per xarxa ( ChristieNET )


    HORARI:
    De 10:00 a 14:00 els dies 9,10 i 11 de Juny

    taller escena
  • Taller Muntatge Cinematogràfic amb Blender::CANCEL·LAT


    | CAT |

    taller muntatge video carlos
  • CANCEL·LAT: SESSIONS PER COMPARTIR: ÀUDIO EN OF

    Conduïdes per Ignasi Álvarez, membre de la comunitatAV Telenoika. No és expert en OF, ni en C++, però li interessa el disseny d'artefactes sonors no convencionals i ha trobat en aquest entorn una forma accessible d'experimentar amb l'algorísmica DSP.
    Si ja coneixes OF i vols aprendre o aprofundir en les seves prestacions d'àudio, o si no coneixes OF però t'interessa l'àudio en C++ (o en Javascript ... que a aquest nivell són segurament molt semblants) o si ja en saps (molt o poc) i vols compartir els teus coneixements, t'esperem.

    Sessions per compartir: àudio en OF
  • TALLER LIVE CINEMA I POÉTIQUES DEL TERRITORI: ANUL·LAT

    Objectius
    - Presentar els conceptes de performance en temps real i live cinema , poetica del territori i errabundeio ;
    - Introduir recursos tecnològics d'ús quotidià , programaris lliures i de baix cost per imatge i so en temps real ;
    - Oferir un breu recorregut dels moviments artístics històrics i els seus recursos aplicats al territori ;
    - Compartir mitjans i dispositius per al desenvolupament d'una obra sonor - visual en temps real ;
    - Presentar la web com a mitjà d'extension i difusion de l'obra sonor visual ;

    poeticadelterritorio
  • YA REALIZADO::Introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos.

    TEMARIO RESUMIDO:

    1. Introducción a MAX/MSP/JITTER
    1.1 Características principales
    1.2 Programación visual de objetos / patching
    1.3 Librerías / externals / Módulos complementarios
    1.4 Repaso del entorno e interface de creación

    2. Max
    2.1 Funcionamiento de objetos y atributos
    2.2 Tipos de datos
    2.3 Repaso de los principales objetos
    2.4 Práctica

    3. Jitter 2D
    3.1 Uso y manipulación de matrices
    3.2 Repaso de los principales objetos
    3.3 Procesando ficheros de vídeo y webcam
    3.4 Práctica

  • YA REALIZADO::OpenSource Drones workshop

    Cada dimecres tindrà una petita part teòrica i una part pràctica de construcció. Les dos primeres setmanes començarem amb la construcció del drone de Telenoika i els 7 últims els dedicarem a la construcció dels Flones.

    Programa:

  • Taller OpenGL amb openFrameworks

    Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Berlin.
    Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
    Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.

    taller openframeworks
  • Taller de mapping interactiu amb Unity3D

    Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity3D como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de controlador habituales como ratón o teclado o dispositivos externos como Kinect o smartphones.

    taller unity3D
  • Taller de Visualització de Dades amb D3.js

    Visualización de Datos con D3.js y Leaflet.js

    Primer día
    ==========
    Introducción al proceso de Visualización de Información: Métodos y herramientas [1h]
    Introducción a HTML5 [2h]: HTML,DOM,CSS,Javascript,SVG, Herramientas de Desarrollo
    Esqueleto de una visualización D3: Inclusión de la librería, Generación de Datos, Binding de Datos [1h]

    Segundo día
    ===========
    Gráfico de barras estático: Datos, binding, CSS, SVG. Ejercicio [2h]
    Gráfico de barras dinámico: Unicidad de datos, transiciones. Ejercicio [2h]

    taller d3js
  • Taller de mineria i visualització de dades per a no programadors


    Minería y Visualización de Datos para no programadores

    Primer día
    ==========
    Introducción a la minería de datos: Métodos y herramientas [1h]
    Herramientas de adquisición y web scrapping [3h]

    Segundo día
    ===========
    Google Open Refine [4h]

    Tercer día
    ==========
    Excel y minería de datos [2h]
    Posibilidades con R [2h]

    Cuarto día
    ==========
    Google Fusion Tables: Gráficos y mapas [4h]

    Quinto día
    ==========
    Análisis de redes y Gephi [4h]

    taller dades
  • Taller de bases de l'animació

    La animación es magia, ilusión; un engaño visual que permite dar continuidad a una serie de imágenes fijas, dotándolas de vida.
    Independientemente de la herramienta que escojamos para crear nuestra película, las bases de la animación son comunes para todas sus disciplinas, ya sean tradicionales (ilustración y Stop motion) o de la era digital (3D, Motion Graphics, Apps, Infografía, Flash, Giff).
    Impartido por Pixel in fact (video creador y Av performer) con la colaboración de Aldara Garcés (animador y constructor títeres y muñecos para stop motion).

    taller animacio
  • Taller Muntatge Cinematogràfic amb Blender

    El VSE es un sistema de edición de video no lineal que te permite combinar múltiples canales de video y audio, junto a cualquier otro contenido de 3d o motion graphics creado en Blender o en otros programas. Sin límite de resolución o framerate y hasta 32 bits de profundidad de color, son algunas de sus características. También dispone de un avanzado compositor basado en nodos, adaptado para manipular flujos de video, con el que podemos etalonar los clips y componer todo tipo de VFX.

    taller muntatge video carlos
  • Taller d'arduino





    El tallerista deberá traer el kit Arduino UNO PACK con Kit Básico Arduino 2 valorado en 50 euros:
    http://www.electan.com/arduino-uno-pack-con-kit-basico-arduino-p-3056.html
    (el kit está compuesto por: http://www.electan.com/kit-basico-sin-arduino-p-3042.html )

    taller arduino
  • Taller de etalonaje: Fundamentos del color digital

    A quien va dirigido

    A creadores audiovisuales, editores de video, fotografos, etc, interesados en adquirir unas bases solidas sobre el color en la imagen digital y sus posibilidades.

    El taller trata de aportar un conjunto de reglas y herramientas utiles para cualquiera desde el primer momento.

    Metodología

    etalonaje

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