Tallers

MAPPING Y MULTIPROYECCIÓN con VVVV


Fecha: 24-25-26 de Septiembre
horas: 15h / 5 horas x día
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Inscripciones: tallers@telenoika.net

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CREATIVA


Fecha: 15-16-17 Septiembre
horas: 12h / 4h x día / 17:30h-21:30h
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Inscripciones: tallers@telenoika.net

taller programacio
AUDIOVISUALES ESCENA NIVEL2_QLAB Y SISTEMAS DE CONTROL DE ESPECTÁCULOS


Fecha: 15-16-17 Septiembre
horas: 12h / 4h x día / 10h-14h
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Inscripciones: tallers@telenoika.net

WORKSHOPS TELENOIKA 2014::SEGÓN SEMESTRE
WORKSHOP BLENDY DOME VJ
BLENDY DOME VJ
Robotización de Cámaras – Taller de control de motores mediante Arduino


Participantes/Requerimientos
El taller se basará en la plataforma Arduino a pesar de que los fundamentos son extrapolables a otras plataformas (raspberry pi, mbed, beaglebone, etc).
Es necesario tener cierta familiaridad con los fundamentos de la programación funcional/poo y/o haber tenido cierto contacto con Arduino anteriormente.

robotcameres
Taller Básic d'audiovisuals per a l'escena


| CAT |

- Projectors _ Tecnologies LCD vs DLP
- Analitzarem les diferents tecnologies de projecció
- Connectivitats ( Inputs_Outputs _ Control remot )
- Entrarem a mirar en detall les entrades i sortides dels projectors, des de la gamma domèstica als HDSDI dels projectors de més alta gamma
- També veure'm sistemes de control per xarxa ( ChristieNET )


HORARI:
De 10:00 a 14:00 els dies 9,10 i 11 de Juny

taller escena
Taller Muntatge Cinematogràfic amb Blender::CANCEL·LAT


| CAT |

taller muntatge video carlos
CANCEL·LAT: SESSIONS PER COMPARTIR: ÀUDIO EN OF

Conduïdes per Ignasi Álvarez, membre de la comunitatAV Telenoika. No és expert en OF, ni en C++, però li interessa el disseny d'artefactes sonors no convencionals i ha trobat en aquest entorn una forma accessible d'experimentar amb l'algorísmica DSP.
Si ja coneixes OF i vols aprendre o aprofundir en les seves prestacions d'àudio, o si no coneixes OF però t'interessa l'àudio en C++ (o en Javascript ... que a aquest nivell són segurament molt semblants) o si ja en saps (molt o poc) i vols compartir els teus coneixements, t'esperem.

Sessions per compartir: àudio en OF
TALLER LIVE CINEMA I POÉTIQUES DEL TERRITORI: ANUL·LAT

Objectius
- Presentar els conceptes de performance en temps real i live cinema , poetica del territori i errabundeio ;
- Introduir recursos tecnològics d'ús quotidià , programaris lliures i de baix cost per imatge i so en temps real ;
- Oferir un breu recorregut dels moviments artístics històrics i els seus recursos aplicats al territori ;
- Compartir mitjans i dispositius per al desenvolupament d'una obra sonor - visual en temps real ;
- Presentar la web com a mitjà d'extension i difusion de l'obra sonor visual ;

poeticadelterritorio
Introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos.

TEMARIO RESUMIDO:

1. Introducción a MAX/MSP/JITTER
1.1 Características principales
1.2 Programación visual de objetos / patching
1.3 Librerías / externals / Módulos complementarios
1.4 Repaso del entorno e interface de creación

2. Max
2.1 Funcionamiento de objetos y atributos
2.2 Tipos de datos
2.3 Repaso de los principales objetos
2.4 Práctica

3. Jitter 2D
3.1 Uso y manipulación de matrices
3.2 Repaso de los principales objetos
3.3 Procesando ficheros de vídeo y webcam
3.4 Práctica

OpenSource Drones workshop

Cada dimecres tindrà una petita part teòrica i una part pràctica de construcció. Les dos primeres setmanes començarem amb la construcció del drone de Telenoika i els 7 últims els dedicarem a la construcció dels Flones.

Programa:

Taller OpenGL amb openFrameworks

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Berlin.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.

taller openframeworks
Taller de mapping interactiu amb Unity3D

Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity3D como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de controlador habituales como ratón o teclado o dispositivos externos como Kinect o smartphones.

taller unity3D
Taller de Visualització de Dades amb D3.js

Visualización de Datos con D3.js y Leaflet.js

Primer día
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Introducción al proceso de Visualización de Información: Métodos y herramientas [1h]
Introducción a HTML5 [2h]: HTML,DOM,CSS,Javascript,SVG, Herramientas de Desarrollo
Esqueleto de una visualización D3: Inclusión de la librería, Generación de Datos, Binding de Datos [1h]

Segundo día
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Gráfico de barras estático: Datos, binding, CSS, SVG. Ejercicio [2h]
Gráfico de barras dinámico: Unicidad de datos, transiciones. Ejercicio [2h]

taller d3js
Taller de mineria i visualització de dades per a no programadors


Minería y Visualización de Datos para no programadores

Primer día
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Introducción a la minería de datos: Métodos y herramientas [1h]
Herramientas de adquisición y web scrapping [3h]

Segundo día
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Google Open Refine [4h]

Tercer día
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Excel y minería de datos [2h]
Posibilidades con R [2h]

Cuarto día
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Google Fusion Tables: Gráficos y mapas [4h]

Quinto día
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Análisis de redes y Gephi [4h]

taller dades

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